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天堂制作日本刀和龙鳞甲的做法
瑟鲁基之剑[16/10重120(目前不明可能为60)单手成功+2] 所需材料 奥根x500高品钻x5高品绿x5高品蓝x5高品红x5阿西塔基奥的灰烬x30 水龙鳞盔甲[防御值-9重300] 所需材料 水龙鳞x15奥根x1000米索莉...
天堂骑士武器详细说明(职业加成后)
首先骑士武器选择(有点钱的)9黑暗,95刃,10大马,9奥.这里把数据给大家说明一下(职业加成后),我想70+的骑力应该满了吧,带奶妈了吧?带力套+力链+力TX=34力(额外+11): 9黑暗,15/12,额外+1,无不死加...
mobgroup 怪物群組設定
id = 序号note = 注解remove_group_if_leader_die = 大概是 领导怪物死亡后跟随怪物自动消失 1不会消失 0会消失leader_id = 领导的怪物编号minion1_id = 跟随的怪物编号minion1_count =跟随的怪...
shop_cn 商城販售資料
npc_id = NPC编号item_id = 物品编号order_id = 排序selling_price = 设定销售价钱pack_count = 数量purchasing_price = 设定回收价钱enchant_Level = 强化值 dailybuying_count = 设定系统重开...
天堂走出误区! 关于等级加成和敏捷加成!
大多数观点都是25敏就是强,没加过敏的精智妖就变垃圾了。其实也未必,我看大家是有点混淆了等级加成和敏捷加成了。。 敏捷加成,N年前就有的了, 敏捷1213141516171819 遠距離攻擊點數000+1+2+...
npcaction NPC對話檔
npcid =NPC编号normal_action = 指定对话档caotic_action = 指定对话档teleport_url = 指定对话档teleport_urla = 指定对话档
clan_data 血盟資料
clan_id 血盟IDclan_name 血盟名称leader_id 创团人IDleader_name 创团人名字hascastle 拥有城堡编号hashouse 拥有盟屋编号clanskill 血盟技能skilltime 技能时间max_online_user 最大在线人数