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mapids 地圖
mapid 地图编号locationname 地图名称startX X座标开始数值endX = X座标结束数值startY Y座标开始数值endY Y座标结束数值monster_amount 可能是 (怪物数量以倍数增加)drop_rate 可能是 (物品掉...
天堂1游戏GM指令
.help(说明).summon(召唤).cleaning(清除地上所有物品).setting(设定:MP HP AC<防御>KARMA<友好度>HIT<命中>DMG<额外伤害>MR<魔防>AC<防御>GM<...
npcaction_teleport 資料表說明
[游戏资料库] npcaction_teleport 资料表说明npcaction_teleport 管理资料表id:排序name:传送点显示名称orderid:对应执行action分类名称 ├这个名称将对应为分类├假设在y_t_0-c.html里面设置了...
天堂的各类属性讲解
状态 饥饿度: 当饥饿状态降到红色时,HP与MP将不会自动恢复,最好随时维持在蓝色状态。 中毒: 人物变成绿色,HP会持续下降,用翡翠药水或解毒魔法可以解除,你也可以等上3分钟 石化: 人物变...
etcitem_box_key 製作開啟寶盒的道具
id:流水号key_itemid:需要使用来开启宝盒的物件编号box_item_id:宝盒编号get_item_id:给予物品编号name:物品名称randomint:比对用机率random:机率└以比对机率产生随机质小于等于获取机率给予该...
character_config 玩家對應快捷鍵資料
object_id 玩家编号length 快捷键位置data 记录方式
天堂黑妖会心一击之揭密
首先,我们来认识一下“会心一击”:简单的说就是把黑妖身上的魔力直接转化为攻击力,使用后血、魔都变成1.例如:我的黑妖509魔,那么会心就会造成(509-1)=508的攻击力,使用后血、魔都变成1....
天堂大陆天堂法师、妖精魔法攻击伤害公式的推导
我们知道,刀剑类武器的攻击力有着明确的属性,比如+9瑟剑的攻击力是(16+9/10+9),那么它的物理攻击威力究竟有多大也很好计算,许多人对此研究的比较透彻。但是对于魔法攻击力,由于从表面上...