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accounts 帳號
[帐号资料库] accounts 资料表说明帐号管理资料表login:帐号名称password:帐号密码lastactive:最近登入时间access_level:帐户等级(该栏位设置大于0 所有该帐号创立的人物GM等级都会与该栏位相同...
character_item_power 道具刻印紀錄
item_obj_id 道具编号item_power 古文字编号note 古文字名称
設定教學 (可做兌換任務) ItemMaking.xml
<!--↓↓↓制作道具任务设定 Name=任务在对话档的名称 与 NpcId=任务NPC的编号↓↓↓--><Action Name='b' NpcId='80102'> <MakeItem> <!--↓↓↓制作道具所需材料设定:...
spawnlist_trap 載入陷阱召喚資料數量
trap id = 序号note = 注解type = 类型gfxId =图形编号monsterNpcId = 怪物编号monsterCount = 怪物数量teleportX = 传送X座标teleportY = 传送Y座标teleportMapId = 传送地图编号skillId = 技...
天堂打到武防卷的详细机率
打到武卷防卷的详细几率(重排版,又花了不少心思,请各位捧场) 跟着“*”号的代表是祝武(防)卷 跟着“!”号的代表是诅武(防)卷 代码:--------------------------------------------------...
server_board_auction 盟屋拍賣相關資料
house_id = 小屋编号house_name = 盟屋名称house_area = 盟屋坪数deadline = 应该是投标日期price = 价钱location = 怪物名称old_owner = 旧的拥有者old_owner_id = 旧的拥有者对应characters资...
server_c1_name_type 種族加成
c1_id 不要理他递增就可(种族型态一样的递增)c_type 第几个种族,请对应种族名称那边c1_name_type 当他的积分到达时会出现的称号c1_classname 要使用的功能: 当值为 C1_AttackUpint1 = 加多少...
天堂1游戏核心内的java档案相关内容分析
server\\server内:Account.java //对应db account相关Announcecycle.java //循环公告相关Announcements.java //登入公告相关AuctionTimeController.java//盟屋投标时间相关ClientThread.java//...