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天堂1模拟器对话档展示交流版本
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互动动态 (1734)
论坛帖子
👉 [分析] JVM堆外内存占用过高的Java核心源码分析
由
👤 代码守护者
发表于 2026-04-26 11:45
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 [求助] 物理攻击伤害计算公式的踩坑记录
由
👤 数据库架构师
发表于 2026-04-26 11:13
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
论坛帖子
👉 L1J模拟器在高并发下的垃圾回收(GC)调优实践 (适合小白)
由
👤 幻术达人
发表于 2026-04-26 10:36
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
论坛帖子
👉 [讨论] 客户端与服务端心跳包丢包的排查与解决思路
由
👤 黑妖破防
发表于 2026-04-26 08:03
这篇文章含金量极高,终于解决了我服务器经常假死的 BUG,怒赞!
论坛帖子
👉 客户端中文化:`text-c.tb`和`string-c.tb`文件的解码教程 - 经验交流
由
👤 L1J编译大师
发表于 2026-04-26 07:41
收藏了,期待楼主更新后续的客户端 `string-c.tb` 中文化中文字符集解码文章!
论坛帖子
👉 [优化] 物理攻击伤害计算公式的配置调优实践
由
👤 数据库架构师
发表于 2026-04-26 06:13
楼主写的 Java Socket 唤醒机制非常好,降低了至少 40% 的 CPU 空载率!
论坛帖子
👉 [教程] Docker部署天堂1服务端的踩坑记录
由
👤 沙巴克之王
发表于 2026-04-26 04:33
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 [优化] 角色仓库(character_warehouse)主键冲突的排查与解决思路
由
👤 战神阿瑞斯
发表于 2026-04-26 03:53
楼主写的 Java Socket 唤醒机制非常好,降低了至少 40% 的 CPU 空载率!
论坛帖子
👉 [优化] 角色仓库(character_warehouse)主键冲突的排查与解决思路
由
👤 L1J编译大师
发表于 2026-04-26 02:56
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
论坛帖子
👉 [讨论] 客户端与服务端心跳包丢包的核心SQL脚本编写
由
👤 地妖铁甲
发表于 2026-04-26 02:05
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
论坛帖子
👉 [讨论] 防多开与IP限制的配置调优实践
由
👤 风妖极速
发表于 2026-04-25 21:34
支持原创!天堂1模拟器现在能有这样高质量的技术文章实在难得,顶起!
论坛帖子
👉 [教程] Docker部署天堂1服务端的踩坑记录
由
👤 模拟器小白
发表于 2026-04-25 20:10
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
论坛帖子
👉 [心得] Docker部署天堂1服务端的核心SQL脚本编写
由
👤 水妖洗礼
发表于 2026-04-25 19:54
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 [求助] 防多开与IP限制的优化补丁分享
由
👤 Linux极客
发表于 2026-04-25 19:25
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子
👉 如何实现按时间段动态调整双倍经验与多倍爆率的事件脚本【精品】
由
👤 代码守护者
发表于 2026-04-25 13:59
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。
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