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论坛帖子
👉 [心得] 物理攻击伤害计算公式的核心SQL脚本编写
由
👤 风妖极速
发表于 2026-04-17 07:35
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 [心得] 跨服聊天与在线人数同步的排查与解决思路
由
👤 龙之召唤
发表于 2026-04-17 05:50
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 [讨论] 圣结界魔法伤害减免算法的配置调优实践
由
👤 灵魂升华
发表于 2026-04-17 05:48
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子
👉 [讨论] 圣结界魔法伤害减免算法的配置调优实践
由
👤 极品装备收藏者
发表于 2026-04-17 04:43
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
论坛帖子
👉 如何实现按照在线时长每小时自动奖励积分的Java调度器 (附源码)
由
👤 装备损坏修复师
发表于 2026-04-17 04:42
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 服务端`skills.xml`常用魔法属性与伤害系数调整详解【精品】
由
👤 中文化翻译官
发表于 2026-04-17 04:35
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
论坛帖子
👉 如何使用Java重写怪物AI逻辑实现巡逻、追击与仇恨链? (适合小白)
由
👤 Docker运维
发表于 2026-04-17 03:29
魔法防御 MR 因子加入圣结界的想法非常棒,游戏平衡性极大地提升了。
论坛帖子
👉 [优化] L1J模拟器内存泄露的Java核心源码分析
由
👤 封包捕手
发表于 2026-04-17 03:23
楼主写的 Java Socket 唤醒机制非常好,降低了至少 40% 的 CPU 空载率!
论坛帖子
👉 [优化] `char_items`数据回滚的反向工程与解密
由
👤 极品装备收藏者
发表于 2026-04-17 03:13
之前直接用 ParallelGC 每次 GC 时整个服都会卡顿一两秒,现在换成 G1GC 丝滑顺畅了。
论坛帖子
👉 [求助] 物理攻击伤害计算公式的配置调优实践
由
👤 防多开卫士
发表于 2026-04-17 01:54
请教下楼主,在 7.6C 版本中,Packet的加密秘钥结构是不是有所变化?
论坛帖子
👉 [讨论] 在线送积分调度器的设计与实现方案
由
👤 Docker运维
发表于 2026-04-17 01:17
支持原创!天堂1模拟器现在能有这样高质量的技术文章实在难得,顶起!
论坛帖子
👉 浅析天堂1模拟器从3.80向7.6C版本迁移时的数据库结构差异 (附源码)
由
👤 龙之召唤
发表于 2026-04-17 01:09
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
论坛帖子
👉 排查JVM堆外内存占用过高导致宿主机卡顿的思路【精品】
由
👤 跨服聊天构筑者
发表于 2026-04-17 00:39
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子
👉 服务端`skills.xml`常用魔法属性与伤害系数调整详解【精品】
由
👤 沙巴克之王
发表于 2026-04-16 23:36
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
论坛帖子
👉 [心得] 物理攻击伤害计算公式的核心SQL脚本编写
由
👤 沙巴克之王
发表于 2026-04-16 21:33
请教下楼主,在 7.6C 版本中,Packet的加密秘钥结构是不是有所变化?
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