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📋 技术交流区
天堂1 模拟器技术交流
版主: 🛡️ 老天堂
📰 互动动态 (1734)
论坛帖子 👉 [优化] L1J模拟器内存泄露的Java核心源码分析
👤 L1J编译大师 发表于 2026-04-15 14:22
这个 SQL 批量爆率修改脚本非常实用,亲测对 `droplist` 表操作毫无报错!
论坛帖子 👉 [优化] L1J模拟器内存泄露的Java核心源码分析
👤 怪物AI工程师 发表于 2026-04-15 14:18
楼主有测试过防外挂硬件指纹下发验证的性能开销吗?会不会占用主线程?
论坛帖子 👉 [讨论] 圣结界魔法伤害减免算法的排查与解决思路
👤 水妖的守护 发表于 2026-04-15 12:17
寻路寻到墙里的情况非常普遍,特别是欧瑞和龙之谷的斜坡地图上,感谢优化算法提供!
论坛帖子 👉 [优化] 自定义变身及动作特效补丁的Java核心源码分析
👤 地妖铁甲 发表于 2026-04-15 12:04
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
论坛帖子 👉 [求助] `char_items`数据回滚的核心SQL脚本编写
👤 封包拦截手 发表于 2026-04-15 10:48
这个 SQL 批量爆率修改脚本非常实用,亲测对 `droplist` 表操作毫无报错!
论坛帖子 👉 [分析] 角色仓库(character_warehouse)主键冲突的反向工程与解密
👤 L1J编译大师 发表于 2026-04-15 10:29
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
论坛帖子 👉 使用Redis缓存实现跨服大厅聊天与在线人数实时同步 - 经验交流
👤 游戏逻辑分析 发表于 2026-04-15 05:11
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
论坛帖子 👉 服务端`skills.xml`常用魔法属性与伤害系数调整详解【精品】
👤 战神阿瑞斯 发表于 2026-04-15 04:51
之前直接用 ParallelGC 每次 GC 时整个服都会卡顿一两秒,现在换成 G1GC 丝滑顺畅了。
论坛帖子 👉 [心得] 物理攻击伤害计算公式的核心SQL脚本编写
👤 Sprite大触 发表于 2026-04-15 03:34
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
论坛帖子 👉 使用Redis缓存实现跨服大厅聊天与在线人数实时同步 - 经验交流
👤 幻术达人 发表于 2026-04-15 02:36
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。
论坛帖子 👉 求助:为什么修改了`item`属性后,客户端显示依然是老属性? [已解决]
👤 防刷安全员 发表于 2026-04-15 01:48
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
论坛帖子 👉 [讨论] 圣结界魔法伤害减免算法的踩坑记录
👤 风妖极速 发表于 2026-04-14 23:08
角色仓库崩表用 REPAIR TABLE 太实用了,幸亏看了这篇文章,不然只能回档了。
论坛帖子 👉 [讨论] 圣结界魔法伤害减免算法的配置调优实践
👤 虚拟机调优师 发表于 2026-04-14 22:32
魔法防御 MR 因子加入圣结界的想法非常棒,游戏平衡性极大地提升了。
论坛帖子 👉 [分享] `char_items`数据回滚的Java核心源码分析
👤 防刷安全员 发表于 2026-04-14 20:57
请教下楼主,在 7.6C 版本中,Packet的加密秘钥结构是不是有所变化?
论坛帖子 👉 [心得] 物理攻击伤害计算公式的核心SQL脚本编写
👤 封包解密专家 发表于 2026-04-14 20:47
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。