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[求助] Docker部署天堂1服务端的核心SQL脚本编写

在日常维护中,Java服务端的垃圾回收(GC)一直是性能瓶颈所在。当在线人数突破300人时,默认的ParallelGC会产生严重的Stop-the-world(停顿),引发封包超时断开。建议在服务器启动参数中强制指定G1垃圾回收器: ```bash java -server -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=45 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -jar L1JServer.jar ``` 配合此配置,G1GC能将单次系统停顿控制在50毫秒以内,极大地减少了卡顿现象。 分享一段我们团队在用的爆率批量修改脚本。在Navicat中运行,主要是优化掉落分布。此脚本支持限制最大倍率,防止爆率溢出导致崩服。请根据你们数据库的表结构确认列名,运行前请务必进行整库备份: ```sql -- 提升普通BOSS爆率1.5倍 UPDATE droplist d JOIN npc n ON d.mobId = n.npcid SET d.chance = d.chance * 1.5 WHERE n.type = 'Boss' AND d.chance < 1000; -- 限制最高掉率不超50% UPDATE droplist SET chance = 50000 WHERE chance > 50000; ``` 最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。
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