求助:部分玩家出现角色装备损坏且数据回滚的底层原因【精品】
最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。
关于外网部署后,TCP连接延迟过高引起战斗卡顿的优化,首先要调整操作系统的网络配置,减少TCP握手次数,开启Keep-Alive心跳机制。在 Linux 宿主机上,我们可以在 `/etc/sysctl.conf` 中追加以下核心参数:
```ini
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
```
然后执行 `sysctl -p` 立即加载。这能极大降低外网高延时丢包带来的卡顿感。