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[源码] 跨服聊天与在线人数同步的Java核心源码分析

最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。 实现按在线时长自动发放积分。我们在服务端主循环初始化时注册一个单线程调度任务(ScheduledExecutorService),每隔1小时执行一次,扫描全局在线玩家 `L1World.getInstance().getAllPlayers()`,为每位在线玩家积分加5。这样可以有效增加服务器的在线率与活跃度,也可以避免前台网站轮询打库的性能开销。
💬 全部互动回帖 (3)
沙发 🛋️
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
板凳 🪑
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
地板 🧱
这篇文章含金量极高,终于解决了我服务器经常假死的 BUG,怒赞!
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