分享一段我们团队在用的爆率批量修改脚本。在Navicat中运行,主要是优化掉落分布。此脚本支持限制最大倍率,防止爆率溢出导致崩服。请根据你们数据库的表结构确认列名,运行前请务必进行整库备份:
```sql
-- 提升普通BOSS爆率1.5倍
UPDATE droplist d
JOIN npc n ON d.mobId = n.npcid
SET d.chance = d.chance * 1.5
WHERE n.type = 'Boss' AND d.chance < 1000;
-- 限制最高掉率不超50%
UPDATE droplist SET chance = 50000 WHERE chance > 50000;
```
关于外网部署后,TCP连接延迟过高引起战斗卡顿的优化,首先要调整操作系统的网络配置,减少TCP握手次数,开启Keep-Alive心跳机制。在 Linux 宿主机上,我们可以在 `/etc/sysctl.conf` 中追加以下核心参数:
```ini
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
```
然后执行 `sysctl -p` 立即加载。这能极大降低外网高延时丢包带来的卡顿感。
实现按在线时长自动发放积分。我们在服务端主循环初始化时注册一个单线程调度任务(ScheduledExecutorService),每隔1小时执行一次,扫描全局在线玩家 `L1World.getInstance().getAllPlayers()`,为每位在线玩家积分加5。这样可以有效增加服务器的在线率与活跃度,也可以避免前台网站轮询打库的性能开销。