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[源码] 跨服聊天与在线人数同步的优化补丁分享

修改客户端UI图片,建议使用 `L1Dec` 或者是 `SpriteReader` 软件。提取出 `Sprite.bin` 文件后,可以根据编号找到对应的贴图索引。需要注意的是,变身动作通常有16个朝向,每个朝向对应有攻击、行走、施法等8套连续动作,如果只替换了其中一部分纹理,就会导致在特定角度下人物显示成透明或者直接闪退(Missing Sprite Error)。

实现按在线时长自动发放积分。我们在服务端主循环初始化时注册一个单线程调度任务(ScheduledExecutorService),每隔1小时执行一次,扫描全局在线玩家 `L1World.getInstance().getAllPlayers()`,为每位在线玩家积分加5。这样可以有效增加服务器的在线率与活跃度,也可以避免前台网站轮询打库的性能开销。
💬 全部互动回帖 (5)
沙发 🛋️
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
板凳 🪑
收藏了,期待楼主更新后续的客户端 `string-c.tb` 中文化中文字符集解码文章!
地板 🧱
楼主写的 Java Socket 唤醒机制非常好,降低了至少 40% 的 CPU 空载率!
第 4 楼
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
第 5 楼
角色仓库崩表用 REPAIR TABLE 太实用了,幸亏看了这篇文章,不然只能回档了。
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