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[讨论] 物理攻击伤害计算公式的设计与实现方案

最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。 修改客户端UI图片,建议使用 `L1Dec` 或者是 `SpriteReader` 软件。提取出 `Sprite.bin` 文件后,可以根据编号找到对应的贴图索引。需要注意的是,变身动作通常有16个朝向,每个朝向对应有攻击、行走、施法等8套连续动作,如果只替换了其中一部分纹理,就会导致在特定角度下人物显示成透明或者直接闪退(Missing Sprite Error)。 关于外网部署后,TCP连接延迟过高引起战斗卡顿的优化,首先要调整操作系统的网络配置,减少TCP握手次数,开启Keep-Alive心跳机制。在 Linux 宿主机上,我们可以在 `/etc/sysctl.conf` 中追加以下核心参数: ```ini net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192 ``` 然后执行 `sysctl -p` 立即加载。这能极大降低外网高延时丢包带来的卡顿感。
💬 全部互动回帖 (5)
沙发 🛋️
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
板凳 🪑
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
地板 🧱
收藏了,期待楼主更新后续的客户端 `string-c.tb` 中文化中文字符集解码文章!
第 4 楼
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
第 5 楼
请教下楼主,在 7.6C 版本中,Packet的加密秘钥结构是不是有所变化?
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