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[心得] L1J模拟器内存泄露的设计与实现方案

实现按在线时长自动发放积分。我们在服务端主循环初始化时注册一个单线程调度任务(ScheduledExecutorService),每隔1小时执行一次,扫描全局在线玩家 `L1World.getInstance().getAllPlayers()`,为每位在线玩家积分加5。这样可以有效增加服务器的在线率与活跃度,也可以避免前台网站轮询打库的性能开销。

关于技能“圣结界”在Java端的伤害减免算法,默认的开源版本是将受到的伤害直接除以2。但在高难度PK版本中,建议加入魔法防御力(MR)的抗性因子,使伤害减免比例随MR动态变化(比如减免比例 = 30% + MR/500),这样可以让高魔防的法师或王族在打团时作用更明显,避免物理职业一边倒。修改文件位于 `L1Attack.java` 中计算魔法伤害的逻辑。
💬 全部互动回帖 (1)
沙发 🛋️
楼主有测试过防外挂硬件指纹下发验证的性能开销吗?会不会占用主线程?
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