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如何实现按照在线时长每小时自动奖励积分的Java调度器【精品】

分享一段我们团队在用的爆率批量修改脚本。在Navicat中运行,主要是优化掉落分布。此脚本支持限制最大倍率,防止爆率溢出导致崩服。请根据你们数据库的表结构确认列名,运行前请务必进行整库备份: ```sql -- 提升普通BOSS爆率1.5倍 UPDATE droplist d JOIN npc n ON d.mobId = n.npcid SET d.chance = d.chance * 1.5 WHERE n.type = 'Boss' AND d.chance < 1000; -- 限制最高掉率不超50% UPDATE droplist SET chance = 50000 WHERE chance > 50000; ``` 最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。 关于外网部署后,TCP连接延迟过高引起战斗卡顿的优化,首先要调整操作系统的网络配置,减少TCP握手次数,开启Keep-Alive心跳机制。在 Linux 宿主机上,我们可以在 `/etc/sysctl.conf` 中追加以下核心参数: ```ini net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200 net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192 ``` 然后执行 `sysctl -p` 立即加载。这能极大降低外网高延时丢包带来的卡顿感。
💬 全部互动回帖 (4)
沙发 🛋️
这个 SQL 批量爆率修改脚本非常实用,亲测对 `droplist` 表操作毫无报错!
板凳 🪑
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
地板 🧱
请教下楼主,在 7.6C 版本中,Packet的加密秘钥结构是不是有所变化?
第 4 楼
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
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