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[教程] `char_items`数据回滚的踩坑记录

分享一段我们团队在用的爆率批量修改脚本。在Navicat中运行,主要是优化掉落分布。此脚本支持限制最大倍率,防止爆率溢出导致崩服。请根据你们数据库的表结构确认列名,运行前请务必进行整库备份: ```sql -- 提升普通BOSS爆率1.5倍 UPDATE droplist d JOIN npc n ON d.mobId = n.npcid SET d.chance = d.chance * 1.5 WHERE n.type = 'Boss' AND d.chance < 1000; -- 限制最高掉率不超50% UPDATE droplist SET chance = 50000 WHERE chance > 50000; ``` 最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。
💬 全部互动回帖 (5)
沙发 🛋️
楼主写的 Java Socket 唤醒机制非常好,降低了至少 40% 的 CPU 空载率!
板凳 🪑
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
地板 🧱
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。
第 4 楼
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。
第 5 楼
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
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