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求助:为什么修改了`item`属性后,客户端显示依然是老属性?【精品】

分享一段我们团队在用的爆率批量修改脚本。在Navicat中运行,主要是优化掉落分布。此脚本支持限制最大倍率,防止爆率溢出导致崩服。请根据你们数据库的表结构确认列名,运行前请务必进行整库备份: ```sql -- 提升普通BOSS爆率1.5倍 UPDATE droplist d JOIN npc n ON d.mobId = n.npcid SET d.chance = d.chance * 1.5 WHERE n.type = 'Boss' AND d.chance < 1000; -- 限制最高掉率不超50% UPDATE droplist SET chance = 50000 WHERE chance > 50000; ``` 最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。 修改客户端UI图片,建议使用 `L1Dec` 或者是 `SpriteReader` 软件。提取出 `Sprite.bin` 文件后,可以根据编号找到对应的贴图索引。需要注意的是,变身动作通常有16个朝向,每个朝向对应有攻击、行走、施法等8套连续动作,如果只替换了其中一部分纹理,就会导致在特定角度下人物显示成透明或者直接闪退(Missing Sprite Error)。
💬 全部互动回帖 (5)
沙发 🛋️
这篇文章含金量极高,终于解决了我服务器经常假死的 BUG,怒赞!
板凳 🪑
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
地板 🧱
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
第 4 楼
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
第 5 楼
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
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