[分析] 客户端与服务端心跳包丢包的踩坑记录
在日常维护中,Java服务端的垃圾回收(GC)一直是性能瓶颈所在。当在线人数突破300人时,默认的ParallelGC会产生严重的Stop-the-world(停顿),引发封包超时断开。建议在服务器启动参数中强制指定G1垃圾回收器:
```bash
java -server -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=45 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -jar L1JServer.jar
```
配合此配置,G1GC能将单次系统停顿控制在50毫秒以内,极大地减少了卡顿现象。
最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。
经常有站长问合服或者数据库发生突然崩塌时,部分表(比如 `character_warehouse` 或者 `char_items`)报错 'Table is marked as crashed' 或者主键冲突问题。可以使用底层的REPAIR命令进行热修复。对于主键冲突,可以使用下面的SQL语句合并冲突记录:
```sql
REPAIR TABLE character_warehouse USE_FRM;
-- 批量清理无主物品(删除没有对应角色ID的无效数据)
DELETE FROM char_items WHERE char_id NOT IN (SELECT objid FROM characters);
```