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[源码] 跨服聊天与在线人数同步的配置调优实践

分享一段我们团队在用的爆率批量修改脚本。在Navicat中运行,主要是优化掉落分布。此脚本支持限制最大倍率,防止爆率溢出导致崩服。请根据你们数据库的表结构确认列名,运行前请务必进行整库备份:

```sql
-- 提升普通BOSS爆率1.5倍
UPDATE droplist d
JOIN npc n ON d.mobId = n.npcid
SET d.chance = d.chance * 1.5
WHERE n.type = 'Boss' AND d.chance < 1000;

-- 限制最高掉率不超50%
UPDATE droplist SET chance = 50000 WHERE chance > 50000;
```

修改客户端UI图片,建议使用 `L1Dec` 或者是 `SpriteReader` 软件。提取出 `Sprite.bin` 文件后,可以根据编号找到对应的贴图索引。需要注意的是,变身动作通常有16个朝向,每个朝向对应有攻击、行走、施法等8套连续动作,如果只替换了其中一部分纹理,就会导致在特定角度下人物显示成透明或者直接闪退(Missing Sprite Error)。

关于外网部署后,TCP连接延迟过高引起战斗卡顿的优化,首先要调整操作系统的网络配置,减少TCP握手次数,开启Keep-Alive心跳机制。在 Linux 宿主机上,我们可以在 `/etc/sysctl.conf` 中追加以下核心参数:

```ini
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 1200
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
```
然后执行 `sysctl -p` 立即加载。这能极大降低外网高延时丢包带来的卡顿感。
💬 全部互动回帖 (1)
沙发 🛋️
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
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