交流论坛首页 » 阅读帖子

求助:为什么修改了`item`属性后,客户端显示依然是老属性? - 经验交流

对于3.80版本的封包拦截和解密,首包的Key协商是关键。游戏客户端在建立TCP连接后会发送一串8字节的握手数据包,服务端使用预设的XOR秘钥进行解密,随后生成一个动态的SessionKey。在服务端内部的 `LineageEncryption` 类中,其核心逻辑如下:

```java
public class LineageEncryption {
public static byte[] xorDecrypt(byte[] raw, int key) {
byte[] decrypted = new byte[raw.length];
for (int i = 0; i < raw.length; i++) {
decrypted[i] = (byte) (raw[i] ^ (key & 0xFF));
}
return decrypted;
}
}
```
建议有C++开发经验的群友在写登录器时,注意对首包的协商封包大小和包头标记做严格校验,过滤掉网络上的大部分握手攻击包。

修改客户端UI图片,建议使用 `L1Dec` 或者是 `SpriteReader` 软件。提取出 `Sprite.bin` 文件后,可以根据编号找到对应的贴图索引。需要注意的是,变身动作通常有16个朝向,每个朝向对应有攻击、行走、施法等8套连续动作,如果只替换了其中一部分纹理,就会导致在特定角度下人物显示成透明或者直接闪退(Missing Sprite Error)。
💬 全部互动回帖 (4)
沙发 🛋️
寻路寻到墙里的情况非常普遍,特别是欧瑞和龙之谷的斜坡地图上,感谢优化算法提供!
板凳 🪑
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
地板 🧱
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
第 4 楼
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
🔒 社区需要注册用户才能发表回复或发帖
立即登录 免费注册