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求助:为什么修改了`item`属性后,客户端显示依然是老属性? (附源码)

最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。 经常有站长问合服或者数据库发生突然崩塌时,部分表(比如 `character_warehouse` 或者 `char_items`)报错 'Table is marked as crashed' 或者主键冲突问题。可以使用底层的REPAIR命令进行热修复。对于主键冲突,可以使用下面的SQL语句合并冲突记录: ```sql REPAIR TABLE character_warehouse USE_FRM; -- 批量清理无主物品(删除没有对应角色ID的无效数据) DELETE FROM char_items WHERE char_id NOT IN (SELECT objid FROM characters); ```
💬 全部互动回帖 (3)
沙发 🛋️
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
板凳 🪑
楼主有测试过防外挂硬件指纹下发验证的性能开销吗?会不会占用主线程?
地板 🧱
角色仓库崩表用 REPAIR TABLE 太实用了,幸亏看了这篇文章,不然只能回档了。
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