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解析服务端`Packet`解析类的继承体系与性能瓶颈 - 最新分享

在日常维护中,Java服务端的垃圾回收(GC)一直是性能瓶颈所在。当在线人数突破300人时,默认的ParallelGC会产生严重的Stop-the-world(停顿),引发封包超时断开。建议在服务器启动参数中强制指定G1垃圾回收器: ```bash java -server -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1MaxNewSizePercent=45 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -jar L1JServer.jar ``` 配合此配置,G1GC能将单次系统停顿控制在50毫秒以内,极大地减少了卡顿现象。 最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。
💬 全部互动回帖 (3)
沙发 🛋️
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
板凳 🪑
这个 SQL 批量爆率修改脚本非常实用,亲测对 `droplist` 表操作毫无报错!
地板 🧱
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。
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