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如何实现按时间段动态调整双倍经验与多倍爆率的事件脚本 - 经验交流

最近排查服务端的内存泄露,用jmap导出了堆内存快照进行分析(jmap -dump:format=b,file=heap.hprof )。导入MAT工具后,发现主要的泄露点在 `L1CharBook` (角色坐标和动作记录)的对象实例上。因为玩家在断开连接时,对应的Book没有从全局的监听器列表中注销,导致虽然玩家离线了,其内存对象依然被垃圾回收器判断为可达,无法被释放。建议大家在 `L1World.getInstance().removeObject(pc)` 方法中加入强制注销逻辑。 修改客户端UI图片,建议使用 `L1Dec` 或者是 `SpriteReader` 软件。提取出 `Sprite.bin` 文件后,可以根据编号找到对应的贴图索引。需要注意的是,变身动作通常有16个朝向,每个朝向对应有攻击、行走、施法等8套连续动作,如果只替换了其中一部分纹理,就会导致在特定角度下人物显示成透明或者直接闪退(Missing Sprite Error)。 关于技能“圣结界”在Java端的伤害减免算法,默认的开源版本是将受到的伤害直接除以2。但在高难度PK版本中,建议加入魔法防御力(MR)的抗性因子,使伤害减免比例随MR动态变化(比如减免比例 = 30% + MR/500),这样可以让高魔防的法师或王族在打团时作用更明显,避免物理职业一边倒。修改文件位于 `L1Attack.java` 中计算魔法伤害的逻辑。
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沙发 🛋️
寻路寻到墙里的情况非常普遍,特别是欧瑞和龙之谷的斜坡地图上,感谢优化算法提供!
板凳 🪑
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
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