weapon_skill_power 资料表说明
W_SK008
level 魔法伤害等级 (计算方式不清楚)
基本机算方式 type1:固定伤害 + type2:随机商害 + srcdmg + 本身魔攻值 + 本身素质 = 伤害总数
如果要加倍伤害 可在 type3 设定 计算方式等于 总伤害 / type3设定值 = 攻击倍数
id:序号
classname:执行方法名称
level:发动等级百分比
├预设100
├假设设置200即代表输出最终计算在X2
└假设设置80即代表输出最终计算在X0.8
type1:设定数值1
└不同CLASS引用方式可能不同
type2:设定数值2
└不同CLASS引用方式可能不同
type3:设定数值3
└不同CLASS引用方式可能不同
attr:具备攻击属性 0:无?性 1:地 2:火 4:水 8:风
ac_mr:受到抗魔或是防御力影响 0:无视 1:防御 2:抗魔
gfxid1:设置为0无作用 这个动画出现在施展者身上
gfxid2:设置为0无作用 这个动画出现在被攻击者身上
gfxid3:设置为0无作用 这个动画由施展者往被攻击者
gfxid4:设置为0无作用 这个动画由施展者周边随机座标出现指定次数
gfxid4_count:GFXID4 指定次数 设置0 GFXID4无作用
power` int(10) NOT NULL DEFAULT ‘0’ COMMENT
受影响人的物属性 1:力 2:敏 4:智 8:精 16:魅 32:体
├输出所设置的影响属性数量数值总合/属性数量/2
└假设同时受到力体影响 设定内容为32+1=33
srcdmg:基础攻击质
└假设设定10 随机质产生1 ~ 10的基础伤害
addsrcdmg:是否加入武器产生的物理伤害质(1/100)
└假设设置内容为10基础伤害增加武器物理输出伤害的10/100
random1:发动机率(1/1000)
random2:受到强化质的机率影响(1/1000)
└假设设置内容为10 武器强化质每+1 机率提高10
boss_holdout:设置为1该技能对spawnlist_boss召唤表内怪物不起作用
note:说明
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