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armor_set 裝備套裝效果
armor_set 装备套装效果id:排序note:说明sets:物品编号阵列(使用','分隔)├范例:设置内容20001,20052└代表同时穿上20001(皮帽子)与20052(侏儒斗篷)会产生套装效果polyid:套装完成变身代号 ...
天堂新版本黑妖输出伤害惊人
昨天去地湖打乌龟,180刀杀一只,盟里黑妖只用80刀,奇怪怎么差那么多,就去查了一下资料,发现黑妖攻击的确比上版还要强 基本数据: 暗爪20/16攻击点数5U爪17/15攻击点数3 暗双17/13攻击点数3U...
mobgroup 怪物群組設定
id = 序号note = 注解remove_group_if_leader_die = 大概是 领导怪物死亡后跟随怪物自动消失 1不会消失 0会消失leader_id = 领导的怪物编号minion1_id = 跟随的怪物编号minion1_count =跟随的怪...
天堂走出误区! 关于等级加成和敏捷加成!
大多数观点都是25敏就是强,没加过敏的精智妖就变垃圾了。其实也未必,我看大家是有点混淆了等级加成和敏捷加成了。。 敏捷加成,N年前就有的了, 敏捷1213141516171819 遠距離攻擊點數000+1+2+...
天堂制作日本刀和龙鳞甲的做法
瑟鲁基之剑[16/10重120(目前不明可能为60)单手成功+2] 所需材料 奥根x500高品钻x5高品绿x5高品蓝x5高品红x5阿西塔基奥的灰烬x30 水龙鳞盔甲[防御值-9重300] 所需材料 水龙鳞x15奥根x1000米索莉...
etcitem_doll_power 賦予娃娃能力項目設定
id:排序classname:对应执行类名称├'Doll_Ac'防御力提高 参数:TYPE1├'Doll_DefenseEarth'地属性增加 参数:TYPE1├'Doll_DefenseFire'火属性增加 参数:TYPE1├'Doll_DefenseWater'水属性增加...
SPR 動作編碼說明
动作编号:0.sign ← 符号(物件用指令) 0.fire ← 特效(魔法等特效的动作,可呼叫) 0.walk ← 空手走路动作 1.attack ← 空手攻击动作 2.damage ← 空手被打动作 3.Breath ← 呼吸动作 3.id...
npcaction NPC對話檔
npcid =NPC编号normal_action = 指定对话档caotic_action = 指定对话档teleport_url = 指定对话档teleport_urla = 指定对话档


