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server_castle_war_gift 攻城勝利獎勵設置
castle_id = 序号note = 注记栏位(无意义)itemid = 道具编号count = 道具数量recover = 是否回收上一个获胜的血盟奖励(0不1是)
character_pets 玩家寵物資料
item_obj_id 项圈编号objid 玩家IDnpcid 宠物编号name 宠物名称lvl 宠物等级hp 宠物血量mp 宠物魔量exp 宠物经验值
character_buddys 玩家好友資料
[游戏资料库] beginner 资料表说明玩家好友管理资料表id:流水号char_id:玩家IDbuddy_id:好友IDbuddy_name:好友名字
天堂四种系列装的解说
妖魔装-欧西思系列 名称防御力重量 欧西司头盔-130 欧西司环甲-2250 欧西司斗蓬-010 阿海克盾-150 @特殊@全重330全部装备AC再-3(欧斗变保斗)等于-7,对新手是便宜又大碗~好捡不怕掉 株儒装-株儒...
system_item_blend 指定 npc 道具製作系統 [需要搭配對話檔指令]
id 序号npcid npc编号npcname npc名称 action 对应对话档的命令有两种设定方式1.呼叫系统选单方式 <a action='request craft'>制作道具</a><br> 主要是NPC制作物品过多使...
getback 座標內重登傳送位置
area_x1area_y1area_x2area_y2area_mapidgetback_x1getback_y1getback_x2getback_y2getback_x3getback_y3getback_mapidgetback_townidgetback_townid_elfgetback_townid_darkelfscrollescapenot...
shop 商店販售資料
npc_id = NPC编号item_id = 物品编号order_id = 贩卖物品的排序selling_price = 销售价钱purchasing_price = 回收价钱pack_count = 数量EnchantLevel = 强化值dailybuying_count = 设定系统重开...



