id 序号
npcid npc编号
npcname npc名称
action 对应对话档的命令有两种设定方式
1.呼叫系统选单方式 <a action=”request craft”>制作道具</a><br>
主要是NPC制作物品过多使用!!
2.直接设定制作代码
就是你这项定 123 就这样设定 <a action=”123″>制作道具</a><br>
new_item合成后的新道具
note道具名称
new_item_counts 新道具的数量
new_Enchantlvl_SW新道具强化值是否随机的开关,固定:0 随机:1
new_item_Enchantlvl 新道具的强化值
new_item_Bless 新道具的祝福状态
bonus_item 制造成功时额外获得道具
bonus_item_count 额外道具的数量
bonus_item_enchant 额外道具的强化值
checkLevel判断等级
checkClass判断职业
rnd DB设定合成机率
hpConsume 判断所需血量
mpConsume 判断所需魔力
inputaddrnd是否可以放入增加成功机率的道具
addchanceitem 增加成功机率的道具
addchance 增加成功机率的道具单个所增加的机率%
addmaxcount 增加成功机率的道具单次最大使用数量
materials 制作需要的材料 多种请用 , 号 比如 123,321
materials_count 制作所需材料数量 多种请用 , 号 比如 123,321
materials_enchants 制作道具所需强化值 多种请用 , 号 比如 123,321
residue_item 制造失败后留下的道具
residue_count 失败后留下的道具数量
residue_enchant 失败后留下的道具强化值
replacement_count 火神痕迹替代火神契约的需要数量 (只有火神系统的npc需要设定其余不用)
input_amount 是否导引至数量输入
all_in_once 是否一次制造所有道具(只判定一次机率)
sucess_html 制造成功时显示的网页
fail_html 制造失败时显示的网页
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THE END
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