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character_shop 物品託售
id 流水号item_obj_id 道具流水号user_obj_id 玩家流水idadena 价格overtime 结标时间end 是否有人购买none 道具名称
accounts 帳號
[帐号资料库] accounts 资料表说明帐号管理资料表login:帐号名称password:帐号密码lastactive:最近登入时间access_level:帐户等级(该栏位设置大于0 所有该帐号创立的人物GM等级都会与该栏位相同...
character_item_power 道具刻印紀錄
item_obj_id 道具编号item_power 古文字编号note 古文字名称
spawnlist_trap 載入陷阱召喚資料數量
trap id = 序号note = 注解type = 类型gfxId =图形编号monsterNpcId = 怪物编号monsterCount = 怪物数量teleportX = 传送X座标teleportY = 传送Y座标teleportMapId = 传送地图编号skillId = 技...
server_castle_war_gift 攻城勝利獎勵設置
castle_id = 序号note = 注记栏位(无意义)itemid = 道具编号count = 道具数量recover = 是否回收上一个获胜的血盟奖励(0不1是)
天堂稀有弓与大众弓的分析
弓的伤害计算,纠正大家的一个误区,就是弓本身伤害是不计算入远程攻击范围的。 以70级敏满大风妖配9尤米长弓银箭全状态来计算,他的伤害是银箭1-7/1-6+9(武卷)+3(额外)+7(等级加成)+5(...
weapon_skill_power 武器額外附加能力設定
weapon_skill_power 资料表说明W_SK008level 魔法伤害等级 (计算方式不清楚)基本机算方式 type1:固定伤害 + type2:随机商害 + srcdmg + 本身魔攻值 + 本身素质 = 伤害总数如果要加倍伤害 可在 t...
skills_item NPC學習技能設置
skill_id = 使用何种魔法name = 名称itemids = 道具编号counts = 学习所需的物品数量