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drop_item 群組掉落物品跟機率
[游戏资料库] drop_item 群组掉落物品跟机率item_id:指定的物件编号drop_rate:指定的物件提高机率(小于1降低 等于1无作用 大于1提高)└栏位内容双精准数(1.0)drop_amount:指定的物件提高掉落数...
character_buddys 玩家好友資料
[游戏资料库] beginner 资料表说明玩家好友管理资料表id:流水号char_id:玩家IDbuddy_id:好友IDbuddy_name:好友名字
天堂可以用祝顺飞的坐标大全
各个村仓库坐标 沉默洞穴---------32877.32909 风木村-----------32610.33185 古鲁丁村---------32629.32808 海音村-----------33602.33235 肯特村-----------33072.32798 欧瑞村-----------340...
de_shopds_global 假人商店名稱
id 流水号chatinfo 假人商店名称chatinfobig5 假人商店繁体名称
character_other 玩家額外能力記錄資料
char_obj_id 玩家IDhpup 提升血量mpup 提升魔量score 积分title 称号color 颜色usemap 使用地图usemaptime 使用地图时间uplevelclanskilldeathCountkillCountlogintime
server_c1_name_type 種族加成
c1_id 不要理他递增就可(种族型态一样的递增)c_type 第几个种族,请对应种族名称那边c1_name_type 当他的积分到达时会出现的称号c1_classname 要使用的功能: 当值为 C1_AttackUpint1 = 加多少...
character_pets 玩家寵物資料
item_obj_id 项圈编号objid 玩家IDnpcid 宠物编号name 宠物名称lvl 宠物等级hp 宠物血量mp 宠物魔量exp 宠物经验值
天堂走出误区! 关于等级加成和敏捷加成!
大多数观点都是25敏就是强,没加过敏的精智妖就变垃圾了。其实也未必,我看大家是有点混淆了等级加成和敏捷加成了。。 敏捷加成,N年前就有的了, 敏捷1213141516171819 遠距離攻擊點數000+1+2+...
npcaction NPC對話檔
npcid =NPC编号normal_action = 指定对话档caotic_action = 指定对话档teleport_url = 指定对话档teleport_urla = 指定对话档