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排序
armor_set 裝備套裝效果
armor_set 装备套装效果id:排序note:说明sets:物品编号阵列(使用','分隔)├范例:设置内容20001,20052└代表同时穿上20001(皮帽子)与20052(侏儒斗篷)会产生套装效果polyid:套装完成变身代号 ...
etcitem_boxs 製作指定職業開啟的寶盒
box_item_id:盒子编号get_item_id:给予物品编号name:物品名称count:数量use_type:领取职业 王族:1 骑士:2 精灵:4 法师:8 黑妖:16 龙骑:32 幻术:64├王族:1├骑士:2├精灵:4├法师:8├黑妖:16├...
beginner 新角色創建配發物品
beginner 新人物基本装备管理资料表id:排序item_id:给予的物件编号count:给予的物件数量enchantlvl:给予的物件强化值├这栏位的设置一般用于防具与武器└设置一开始给予的强化质item_name:...
spawnlist_trap 載入陷阱召喚資料數量
trap id = 序号note = 注解type = 类型gfxId =图形编号monsterNpcId = 怪物编号monsterCount = 怪物数量teleportX = 传送X座标teleportY = 传送Y座标teleportMapId = 传送地图编号skillId = 技...
weapon_skill 魔法武器
weapon_id: 对应weapon资料表item_id栏位note: 注解(武器名称)probability: 机率material: 需要的道具fix_damage: 固定伤害random_damage: 随机伤害area: 范围skill_id: 技能编号skill_time: ...
drop_item_enchant 怪物掉落道具隨機強化值設定
npc_id 怪物编号item_id 物品编号note 注记栏位drop_enchants 怪物掉落道具随机强化值 如同种武器多种请这样设定 5,6,7