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📋 技术交流区
天堂1 模拟器技术交流
版主: 🛡️ 老天堂
📰 互动动态 (1734)
论坛帖子 👉 [优化] 圣结界魔法伤害减免算法的设计与实现方案
👤 怪物AI工程师 发表于 2026-03-09 18:40
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
论坛帖子 👉 [分享] 角色仓库(character_warehouse)主键冲突的反向工程与解密
👤 封包拦截手 发表于 2026-03-09 18:34
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
论坛帖子 👉 分享一个基于PHP的网站自助后台:玩家注册与积分兑换接口【精品】
👤 暗夜吉他手 发表于 2026-03-09 16:16
楼主写的 Java Socket 唤醒机制非常好,降低了至少 40% 的 CPU 空载率!
论坛帖子 👉 [分析] 角色仓库(character_warehouse)主键冲突的反向工程与解密
👤 怪物AI工程师 发表于 2026-03-09 14:47
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子 👉 [源码] `char_items`数据回滚的优化补丁分享
👤 水妖洗礼 发表于 2026-03-09 14:08
对于变身动作缺失闪退问题,建议检查一下 `Sprite.bin` 中对应的帧数限制。
论坛帖子 👉 [讨论] 物理攻击伤害计算公式的设计与实现方案
👤 幻术达人 发表于 2026-03-09 13:21
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
论坛帖子 👉 [优化] 自定义变身及动作特效补丁的排查与解决思路
👤 代码守护者 发表于 2026-03-09 11:56
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
论坛帖子 👉 [源码] 物理攻击伤害计算公式的反向工程与解密
👤 Sprite大触 发表于 2026-03-09 10:55
寻路寻到墙里的情况非常普遍,特别是欧瑞和龙之谷的斜坡地图上,感谢优化算法提供!
论坛帖子 👉 [求助] 怪物寻路与怪群AI的优化补丁分享
👤 客户端修改狂 发表于 2026-03-09 08:56
感谢分享,已在本地 CentOS 7 + Docker 下测试成功!
论坛帖子 👉 [分析] 7.6C版本数据库NPC掉落率的反向工程与解密
👤 爆率优化师 发表于 2026-03-09 08:52
之前直接用 ParallelGC 每次 GC 时整个服都会卡顿一两秒,现在换成 G1GC 丝滑顺畅了。
论坛帖子 👉 关于3.80客户端Packet封包加密与解密算法解析 (适合小白)
👤 冰咆哮爱好者 发表于 2026-03-09 08:41
魔法防御 MR 因子加入圣结界的想法非常棒,游戏平衡性极大地提升了。
论坛帖子 👉 [心得] 客户端与服务端心跳包丢包的设计与实现方案
👤 战神阿瑞斯 发表于 2026-03-09 07:46
魔法防御 MR 因子加入圣结界的想法非常棒,游戏平衡性极大地提升了。
论坛帖子 👉 分享一个自写的防刷怪与怪群聚集AI策略优化补丁 - 最新分享
👤 防刷安全员 发表于 2026-03-09 04:22
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
论坛帖子 👉 [教程] L1J模拟器内存泄露的踩坑记录
👤 防刷安全员 发表于 2026-03-09 00:42
收藏了,期待楼主更新后续的客户端 `string-c.tb` 中文化中文字符集解码文章!
论坛帖子 👉 [求助] 怪物寻路与怪群AI的优化补丁分享
👤 地裂术老祖 发表于 2026-03-08 20:10
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?