排序
extra_attr_weapon 特殊屬性武器系統 [屬性卷軸功能設定]
id 属性卷轴类型name 显示名字stage 属性阶段chance 升阶成功机率 (1/100)probability 技能成功机率 (1/1000)type_bind 束缚时间(秒)type_drain_hp 最大吸血量(随机)type_drain_mp 最大吸魔量(...
eric_random_mob (隨機生怪系統)
william_random_mob (随机生怪系统)id 顺序(会自行递增)note 注解自己看的一一'mobId 怪物编号cont 怪物数量mapId 随机生怪在一张地图上(可增加多个,必须用 , 隔开)timeSecondToKill 生怪后,...
system_item_blend 指定 npc 道具製作系統 [需要搭配對話檔指令]
id 序号npcid npc编号npcname npc名称 action 对应对话档的命令有两种设定方式1.呼叫系统选单方式 <a action='request craft'>制作道具</a><br> 主要是NPC制作物品过多使...
character_skills 玩家技能學習紀錄
id 流水号 char_obj_id 玩家编号 skill_id 技能编号 skill_name 技能名称 is_active 是否可变动 activetimeleft 变动时间
william_reward 等級升級獎勵設定
id = 序号注解 = 注解Metempsychosis = level = 设定等级give_royal = 王族give_knight = 骑士give_mage = 法师give_elf = 妖精give_darkelf = 黑暗妖精use_illusionist = 幻术师use_warrior = ...
character_warehouse 玩家倉庫
id 道具流水编号account_name 帐号item_id 道具编号item_name 道具名称count 数量is_equipped 是否装备enchantlvl 强化值is_id 是否鉴定durability 耐久度charge_count 可用次数remaining_time ...
包包包包包包
S_PacketBox.java /**永久状态图示包*/public static final int INVENIMG_ICON = 180;============================================================================== /*** 永久状态图示包...
server_board_auction 盟屋拍賣相關資料
house_id = 小屋编号house_name = 盟屋名称house_area = 盟屋坪数deadline = 应该是投标日期price = 价钱location = 怪物名称old_owner = 旧的拥有者old_owner_id = 旧的拥有者对应characters资...
etcitem_doll_power 賦予娃娃能力項目設定
id:排序classname:对应执行类名称├'Doll_Ac'防御力提高 参数:TYPE1├'Doll_DefenseEarth'地属性增加 参数:TYPE1├'Doll_DefenseFire'火属性增加 参数:TYPE1├'Doll_DefenseWater'水属性增加...