排序
server_item_power 附魔系統 (搭搭配核心才有作用)
id 递增power_id 那些古文字配合再一起可以加成。用,分开,note 注解自己看的ac 防御hp 血量mp 魔量hpr 回血速度mpr 回魔速度sp 魔法攻击hit 命中dmgup 物理攻击bowhit 弓的命中bowdmgup 弓的攻...
server_fishing 釣魚設定
server_fishing 资料表说明itemid:给予物品的编号note:备注randomint:比对用机率random:机率count:给予数量bait:需要鱼饵的数量
server_castle_war_gift 攻城勝利獎勵設置
castle_id = 序号note = 注记栏位(无意义)itemid = 道具编号count = 道具数量recover = 是否回收上一个获胜的血盟奖励(0不1是)
server_c1_name_type 種族加成
c1_id 不要理他递增就可(种族型态一样的递增)c_type 第几个种族,请对应种族名称那边c1_name_type 当他的积分到达时会出现的称号c1_classname 要使用的功能: 当值为 C1_AttackUpint1 = 加多少...
server_board_auction 盟屋拍賣相關資料
house_id = 小屋编号house_name = 盟屋名称house_area = 盟屋坪数deadline = 应该是投标日期price = 价钱location = 怪物名称old_owner = 旧的拥有者old_owner_id = 旧的拥有者对应characters资...
pettypes 寵物資料表
BaseNpcId = 对应npc资料表npcidName = 对应npc资料表nameItemIdForTaming = 设定抓取宠物需要的道具HpUpMin = 升级时最小升级hp血量HpUpMax = 升级时最大升级mp血量MpUpMin = 升级时最小升级hp...
petitem 寵物裝備資料表
item_id = 物品IDnote = 注解hitmodifier = 命中率dmgmodifier = 回避率ac = 防御力add_str = 增加力量add_con = 增加体质add_dex = 增加敏捷add_int = 增加智力add_wis = 增加精神add_hp = 增...