排序
eric_random_mob (隨機生怪系統)
william_random_mob (随机生怪系统)id 顺序(会自行递增)note 注解自己看的一一'mobId 怪物编号cont 怪物数量mapId 随机生怪在一张地图上(可增加多个,必须用 , 隔开)timeSecondToKill 生怪后,...
dungeon 設定傳送點 (上下樓層設定)
src_x = 要设置传送点x座标src_y = 要设置传送点y座标src_mapid = 要设置地图编号new_x = 被传送后x座标new_y = 被传送后y座标new_mapid = 被传送后地图编号new_heading = 面向note = 注解
droplist_map 指定地圖掉落
[游戏资料库] droplist_map 资料表说明物品掉率(指定地图)设置管理资料表id:序号mapid:受到影响的指定地图编号 (这地图所有怪物都会掉落)itemid:指定的掉落物品编号min:指定的掉落物品最小掉落...
drop_item_enchant 怪物掉落道具隨機強化值設定
npc_id 怪物编号item_id 物品编号note 注记栏位drop_enchants 怪物掉落道具随机强化值 如同种武器多种请这样设定 5,6,7
drop_item 群組掉落物品跟機率
[游戏资料库] drop_item 群组掉落物品跟机率item_id:指定的物件编号drop_rate:指定的物件提高机率(小于1降低 等于1无作用 大于1提高)└栏位内容双精准数(1.0)drop_amount:指定的物件提高掉落数...