排序
spawnlist_trap 載入陷阱召喚資料數量
trap id = 序号note = 注解type = 类型gfxId =图形编号monsterNpcId = 怪物编号monsterCount = 怪物数量teleportX = 传送X座标teleportY = 传送Y座标teleportMapId = 传送地图编号skillId = 技...
clan_warehouse 血盟倉庫紀錄
id 流水号 clan_name 血盟名称 item_id 道具编号 item_name 道具名称 count 数量 is_equipped 是否装备 enchantlvl 强化值 is_id 是否鉴定 durability 耐久度 charge_count 可用次数 ...
shop_user 說明
=================管理者只需填写以下资料=============================id 无意义 注记用序号p_id 商品道具编号p_name 商品名称count 商品数量account 购买人帐号ready 是否已准备好给玩家领取...
dungeon 設定傳送點 (上下樓層設定)
src_x = 要设置传送点x座标src_y = 要设置传送点y座标src_mapid = 要设置地图编号new_x = 被传送后x座标new_y = 被传送后y座标new_mapid = 被传送后地图编号new_heading = 面向note = 注解
天堂关于骑士技能,冲击之晕的研究
看见满多人在研究这个骑士必杀技能,将自己长期以来积累的经验写出来,供大家参考。 冲击之晕骑士50级技能消耗MP15点延时8秒改版后不受封印境地和魔封的影响。 冲击之晕的命中 这个部分大家讨论...
de_clan 假人系統血盟資料
id 序号clanname 血盟名称clannamebig5 血盟繁体中文名称clan_id 假血盟idleader_name 团长名字leader_namebig5 团长繁体中文名字emblemicon 盟徽
天堂各职业点数配置心得
【王族】力王: 初始点数:力量+7,精神+1 或者:力量+7,体质+1 升级时(有条件先精23,24/25更好)点敏18,力35 69级23精18敏,成型~ 点评:初始力量+7达到最大砍刀伤害加成,剩一点精神...