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armor_set 裝備套裝效果
armor_set 装备套装效果id:排序note:说明sets:物品编号阵列(使用','分隔)├范例:设置内容20001,20052└代表同时穿上20001(皮帽子)与20052(侏儒斗篷)会产生套装效果polyid:套装完成变身代号 ...
server_mary 小瑪莉賭注系統設置
id = 排序all_stake = 累积赌注all_user_prize = 累积中奖金额out_prize = 输出奖金百分比item_id = 下注物品编号count = 次数x_a1 = 大BARx_a2 = 小BARx_b1 = 大半瓜x_b2 = 小半瓜x_c1 = 大苹...
天堂走出误区! 关于等级加成和敏捷加成!
大多数观点都是25敏就是强,没加过敏的精智妖就变垃圾了。其实也未必,我看大家是有点混淆了等级加成和敏捷加成了。。 敏捷加成,N年前就有的了, 敏捷1213141516171819 遠距離攻擊點數000+1+2+...
npcaction NPC對話檔
npcid =NPC编号normal_action = 指定对话档caotic_action = 指定对话档teleport_url = 指定对话档teleport_urla = 指定对话档
天堂法师回魔装备详细整理
法师回魔装备详细整理古老的长袍-1230法师45魔力回复量+12.(无法加值) 巫妖斗篷-330法师45装备后魔力上限+50、魔力回复量+15.(安定值4) 黑长者长袍-530法师无魔力上限+50、魔力回复量+5.(...
SPR 動作編碼說明
动作编号:0.sign ← 符号(物件用指令) 0.fire ← 特效(魔法等特效的动作,可呼叫) 0.walk ← 空手走路动作 1.attack ← 空手攻击动作 2.damage ← 空手被打动作 3.Breath ← 呼吸动作 3.id...
server_c1_name 種族名稱
此表示代表加入三种不同的种族名称c1_id 这边不要改代表是哪一种种族c1_name 这边代表种族名称
天堂新版本黑妖输出伤害惊人
昨天去地湖打乌龟,180刀杀一只,盟里黑妖只用80刀,奇怪怎么差那么多,就去查了一下资料,发现黑妖攻击的确比上版还要强 基本数据: 暗爪20/16攻击点数5U爪17/15攻击点数3 暗双17/13攻击点数3U...
character_quests 玩家任務記錄
char_id 玩家流水idquest_id 任务idquest_step 任务起始idnote 无


