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character_buff 玩家狀態資料
[游戏资料库] beginner 资料表说明玩家状态管理资料表char_obj_id:玩家编号skill_id:技能编号remaining_time:剩余时间poly_id:变身编号
droplist_map 指定地圖掉落
[游戏资料库] droplist_map 资料表说明物品掉率(指定地图)设置管理资料表id:序号mapid:受到影响的指定地图编号 (这地图所有怪物都会掉落)itemid:指定的掉落物品编号min:指定的掉落物品最小掉落...
SPR 動作編碼說明
动作编号:0.sign ← 符号(物件用指令) 0.fire ← 特效(魔法等特效的动作,可呼叫) 0.walk ← 空手走路动作 1.attack ← 空手攻击动作 2.damage ← 空手被打动作 3.Breath ← 呼吸动作 3.id...
天堂打到武防卷的详细机率
打到武卷防卷的详细几率(重排版,又花了不少心思,请各位捧场) 跟着“*”号的代表是祝武(防)卷 跟着“!”号的代表是诅武(防)卷 代码:--------------------------------------------------...
character_shop 物品託售
id 流水号item_obj_id 道具流水号user_obj_id 玩家流水idadena 价格overtime 结标时间end 是否有人购买none 道具名称
server_fishing 釣魚設定
server_fishing 资料表说明itemid:给予物品的编号note:备注randomint:比对用机率random:机率count:给予数量bait:需要鱼饵的数量
weapon_skill_power 武器額外附加能力設定
weapon_skill_power 资料表说明W_SK008level 魔法伤害等级 (计算方式不清楚)基本机算方式 type1:固定伤害 + type2:随机商害 + srcdmg + 本身魔攻值 + 本身素质 = 伤害总数如果要加倍伤害 可在 t...
天堂走出误区! 关于等级加成和敏捷加成!
大多数观点都是25敏就是强,没加过敏的精智妖就变垃圾了。其实也未必,我看大家是有点混淆了等级加成和敏捷加成了。。 敏捷加成,N年前就有的了, 敏捷1213141516171819 遠距離攻擊點數000+1+2+...