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character_buff 玩家狀態資料
[游戏资料库] beginner 资料表说明玩家状态管理资料表char_obj_id:玩家编号skill_id:技能编号remaining_time:剩余时间poly_id:变身编号
etcitem 道具設定資料
道具资讯管理资料表item_id:道具编号name:道具中文名称classname:对应执行类名称name_id:对应desc-c.tbl位置item_type:道具类型├'arrow'箭├'wand'魔杖├'light'照明├'gem'宝石├'totem'图腾...
extra_attr_weapon 特殊屬性武器系統 [屬性卷軸功能設定]
id 属性卷轴类型name 显示名字stage 属性阶段chance 升阶成功机率 (1/100)probability 技能成功机率 (1/1000)type_bind 束缚时间(秒)type_drain_hp 最大吸血量(随机)type_drain_mp 最大吸魔量(...
天堂关于骑士技能,冲击之晕的研究
看见满多人在研究这个骑士必杀技能,将自己长期以来积累的经验写出来,供大家参考。 冲击之晕骑士50级技能消耗MP15点延时8秒改版后不受封印境地和魔封的影响。 冲击之晕的命中 这个部分大家讨论...
extra_mete_ability 轉生附加封號與效果
mete_level 转生次数type 一律设定 -1title 转生赋予的封号 在ID前面ac 增加防御hp 增加HP上限mp 增加MP上限hpr 增加HP恢复量mpr 增加MP恢复量str 力量con 体质dex 敏捷wis 精神cha 魅力intel ...
server_item_power_update 道具升級系統
server_item_power_update 资料表说明itemid:要升级的物品ITEMIDnedid:需要的强化卷编号type_id:群组ID└编号相同的群组之中才会被判断为下一个阶段升级的对象order_id:群组排序└强化过程会依...
system_firesmith_crystal 武器裝備火神熔煉設定
itemid 武器与装备编号noto 注解enchant_lv 0~14 为武器强化值 +0 ~ +14 熔炼后可以获得的火神结晶体数量
天堂最全的配点介绍
王族16力量10敏捷10体质10智力11精神18魅力评语;魅力设為最大值可以招收最多人数的血盟成员,餘下点数便加住力量以增强其伤害值骑士20力量12敏捷14体质8智力9精神12魅力评语;俗称的力骑,能够...
server_c1_name_type 種族加成
c1_id 不要理他递增就可(种族型态一样的递增)c_type 第几个种族,请对应种族名称那边c1_name_type 当他的积分到达时会出现的称号c1_classname 要使用的功能: 当值为 C1_AttackUpint1 = 加多少...
spawnlist_ub 無限怪物資料表
spawnlist_ub=无限怪物资料表id = 序号ub_id = 无限群组编号pattern = 设定怪物出现的模式怪物会有所不同group_id = 怪物群组编号location = 怪物名称 npc_templateid = 怪物编号 count = 数量s...