mobskill 怪物施放技能

type 15 的技能
Leverage = 毒雾或火牢存在时间
SummonId = 毒雾或火牢 动画特效物件编号怪物新增魔法0~10
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mobid 怪物编号(到NPC资料库查)

actNo 施法顺序怪物使用技能的顺序,如果要他会一种技能就设定0(重0开始123456下去)

mobname 施法名称(基本上算注解)-爆弹花-使出爆苺拳

Type 施法种类(1=物理攻击2=魔法攻击3=召唤4=变身玩家)

TriRnd 施法机率(百分比计算100=100%施法)定100就是狂放此魔法 建议不要设定100以免AI问题NPC会当

TriHP 怪物施法血量(百分比计算比如你想要在怪剩下50%的HP时施法就设定50)

TriCompanionHP 同族血量施法(百分比计算同种族的剩血量)通常用于补血技能

TriRange 施展技能距离(要用负号 -5 = 5格)

Tricount 施法次数(基本上维持0就可以了)设定2~3次施法完就回近身攻击

ChangeTarget 选择性攻击(基本上维持0就可以了)
技能发动时目标判定
2:自己
3:画面内的随机目标

Range 攻击的距离(可以攻击多远正数5=5格 物攻=1)

AreaWidth 施法的范围(基本上维持0就可以了)

AreaHight 施法的范围(基本上维持0就可以了)

Leverage 魔法攻击强度(百分比计算越低越弱=)(npc改int的数值值越大=魔法威力越强)

SkillId 技能编号(对照skills资料库里面的编号)

GFxid 施法时变身(图像可以看npc中的gfxid编号)

ActID 施法时动作(基本上维持1就好了变更可能会有错误)

SummonID 召唤怪物编号(怪物编号到NPC资料库查询)(对应召换3

SumnonMin 召怪最小数量

SumnonMax 召怪最大数量

PolyID 强制将玩家变身的设定【输入怪物的图档编号即可】(0=不变)
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Type 该技能的属性
1 = 物理攻击【普攻ATTACK】
2 = 物理攻击【特殊技ALTATTACK】例..死骑的横劈
3 = 魔法技能【读取NPC资料库的“atk_magic_speed”速度】
4 = 魔法技能【读取NPC资料库的“sub_magic_speed”速度】
5 = 召唤
6 = 强制将玩家变身
7 = 逃跑
※只要是魔法技能,3、4皆可互用~就看你想让此魔法技能执行哪一种施法速度!
有些NPC的“sub_magic_speed”栏位是0
如果你让给他的魔法技能TYPE为【4】的话...那么他就会像开加速器的样子在执行施法动
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summonDrop 召唤是否掉东西
summontime 怪物存活時間

物理攻击使用以下的栏位
Range~Levarage、Gfxid、ActId
魔法攻击使用以下的栏位。
Levarage、SkillId
召唤使用以下的栏位。
SummonId、SummonMin、SummonMax

这边多做一个说明..有的怪物魔法资料库会不存在…例如:闪电之锤这个魔法在我的资料库就找不到..所以我就大约幻想应该是哪种魔法现象@@”..就用[ 神官长.邦妮-闪电之击 ]取代..所以玛依奴夏门的闪电之锤就变成闪电之击

还有一个状况就是[ 玛依奴夏门的钻石高仑-究极光列术 ]这个情况比较特殊..所以这边解释一下
目前应该只有这只怪会使用究极光列术…所以无法重别的资料复制过来…
我的方法是..究极光列术是一种单体攻击..所以复制[ 长者-极道落雷 ] 的资料..然后将skills内的castgfx(这是魔法图档)变更究极光列术的图档..再将power调高..这样究极光列术就完成了
请不要用范围攻击的资料覆盖单体攻击的资料…这样怪物会自己打到自己

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THE END
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