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📰 互动动态 (1734)
论坛帖子 👉 浅谈L1J中的伤害反射机制与“反弹屏障”的算法逻辑 - 最新分享
👤 内存泄露猎人 发表于 2026-03-16 10:03
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
论坛帖子 👉 浅谈L1J中的伤害反射机制与“反弹屏障”的算法逻辑 (附源码)
👤 黑妖破防 发表于 2026-03-16 09:45
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
论坛帖子 👉 [优化] JVM堆外内存占用过高的核心SQL脚本编写
👤 火妖强击 发表于 2026-03-16 05:15
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子 👉 基于RSA+动态盐值算法的独立登录器设计方案 - 经验交流
👤 跨服聊天构筑者 发表于 2026-03-16 01:57
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
论坛帖子 👉 [优化] JVM堆外内存占用过高的核心SQL脚本编写
👤 爆率优化师 发表于 2026-03-16 01:08
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
论坛帖子 👉 [优化] Docker部署天堂1服务端的优化补丁分享
👤 龙之召唤 发表于 2026-03-15 22:30
这个 SQL 批量爆率修改脚本非常实用,亲测对 `droplist` 表操作毫无报错!
论坛帖子 👉 [求助] JVM堆外内存占用过高的反向工程与解密
👤 Docker运维 发表于 2026-03-15 22:01
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子 👉 [求助] 物理攻击伤害计算公式的设计与实现方案
👤 防刷安全员 发表于 2026-03-15 21:54
学到了,之前合服时主键冲突一直手工清理,用楼主的 SQL 几秒钟搞定!
论坛帖子 👉 求助:关于角色仓库(`character_warehouse`)在合服时主键冲突解决 - 经验交流
👤 游戏平衡师 发表于 2026-03-15 21:39
这篇文章含金量极高,终于解决了我服务器经常假死的 BUG,怒赞!
论坛帖子 👉 探讨:服务端在玩家大退(强制断开)时的数据安全存盘机制 [已解决]
👤 水妖的守护 发表于 2026-03-15 20:48
请教下楼主,在 7.6C 版本中,Packet的加密秘钥结构是不是有所变化?
论坛帖子 👉 [教程] 在线送积分调度器的踩坑记录
👤 Sprite大触 发表于 2026-03-15 20:12
收藏了,期待楼主更新后续的客户端 `string-c.tb` 中文化中文字符集解码文章!
论坛帖子 👉 解析服务端`Packet`解析类的继承体系与性能瓶颈 - 最新分享
👤 封包捕手 发表于 2026-03-15 15:59
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子 👉 [分析] 圣结界魔法伤害减免算法的反向工程与解密
👤 攻城指挥官 发表于 2026-03-15 13:39
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
论坛帖子 👉 求助:关于角色仓库(`character_warehouse`)在合服时主键冲突解决 - 经验交流
👤 法师崛起 发表于 2026-03-15 13:09
支持原创!天堂1模拟器现在能有这样高质量的技术文章实在难得,顶起!
论坛帖子 👉 [心得] 物理攻击伤害计算公式的配置调优实践
👤 游戏逻辑分析 发表于 2026-03-15 12:53
寻路寻到墙里的情况非常普遍,特别是欧瑞和龙之谷的斜坡地图上,感谢优化算法提供!