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📋 综合讨论
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版主: 🛡️ 风云
📰 互动动态 (1734)
论坛帖子 👉 [优化] `char_items`数据回滚的踩坑记录
👤 装备损坏修复师 发表于 2026-04-02 13:10
防刷金币这块,其实最重要还是要在服务端对 `sell_items` 的单价进行上限封顶校验。
论坛帖子 👉 [优化] 圣结界魔法伤害减免算法的Java核心源码分析
👤 登录器研发专员 发表于 2026-04-02 12:39
寻路寻到墙里的情况非常普遍,特别是欧瑞和龙之谷的斜坡地图上,感谢优化算法提供!
论坛帖子 👉 解决血盟成员上限突破数据库限制的方案与Java源码修改 [已解决]
👤 模拟器小白 发表于 2026-04-02 06:44
收藏了,期待楼主更新后续的客户端 `string-c.tb` 中文化中文字符集解码文章!
论坛帖子 👉 [分析] 客户端与服务端心跳包丢包的核心SQL脚本编写
👤 火妖强击 发表于 2026-04-02 05:43
支持原创!天堂1模拟器现在能有这样高质量的技术文章实在难得,顶起!
论坛帖子 👉 求助:为什么修改了`item`属性后,客户端显示依然是老属性?【精品】
👤 水妖的守护 发表于 2026-04-02 05:20
请问 TCP 网络延迟调优的参数,对 Windows 系统的云服务器也适用吗?
论坛帖子 👉 [源码] 跨服聊天与在线人数同步的Java核心源码分析
👤 冰咆哮爱好者 发表于 2026-04-02 05:20
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
论坛帖子 👉 [分析] 自定义变身及动作特效补丁的踩坑记录
👤 封包拦截手 发表于 2026-04-02 04:31
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子 👉 [源码] 跨服聊天与在线人数同步的Java核心源码分析
👤 封包解密专家 发表于 2026-04-02 03:48
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?
论坛帖子 👉 3.63C客户端全屏泛光特效与UI图片提取技术分析 (附源码)
👤 水妖的守护 发表于 2026-04-02 03:41
之前直接用 ParallelGC 每次 GC 时整个服都会卡顿一两秒,现在换成 G1GC 丝滑顺畅了。
论坛帖子 👉 [心得] JVM堆外内存占用过高的优化补丁分享
👤 水妖洗礼 发表于 2026-04-02 02:54
G1GC 的启动参数调优,在 16G 内存的服务器上有什么建议 of 比例吗?
论坛帖子 👉 [分享] Docker部署天堂1服务端的Java核心源码分析
👤 L1J编译大师 发表于 2026-04-02 01:22
极道落雷伤害减免如果直接在攻击判定中写死,会不会导致装备加成魔法伤害失效?
论坛帖子 👉 [源码] 自定义变身及动作特效补丁的踩坑记录
👤 血盟先锋 发表于 2026-04-01 22:57
角色仓库崩表用 REPAIR TABLE 太实用了,幸亏看了这篇文章,不然只能回档了。
论坛帖子 👉 [讨论] 怪物寻路与怪群AI的Java核心源码分析
👤 代码搬运工 发表于 2026-04-01 19:17
魔法防御 MR 因子加入圣结界的想法非常棒,游戏平衡性极大地提升了。
论坛帖子 👉 [优化] `char_items`数据回滚的踩坑记录
👤 客户端修改狂 发表于 2026-04-01 17:58
新手站长来学习了,非常受用,感谢社区大神分享!
论坛帖子 👉 求助:为什么修改了`item`属性后,客户端显示依然是老属性?【精品】
👤 封包拦截手 发表于 2026-04-01 15:58
在线送积分的调度器如果用 Redis 实现,性能会不会比单纯在 JVM 内存中跑更好?