排序
spawnlist 怪物放置列表
id = 排序location = 附注count = 数量npc_templateid = 怪物编号group_id = 预设值0locx = X座标locy = Y座标randomx = 随机X座标 randomy = 随加Y座标ocx1 = 第一点X座标locy1 = 第一点Y座标l...
armor 防具資料表
[游戏资料库] armor资料表说明防具资讯管理资料表item_id:防具编号name:防具中文名称exp_point:赋予装备经验加倍(1.5倍)设定=50classname:对应执行类名称name_id:对应desc-c.tbl位置type:...
weapon_power 附加武器額外隨機傷害
weapon_id:武器编号note:备注add_dmg_min:追加伤害最小质└不能大于等于add_dmg_maxadd_dmg_max:追加伤害最大质└不能小于等于add_dmg_min
character_bank 玩家銀行資料
[游戏资料库] beginner 资料表说明玩家银行管理资料表account_name:玩家帐号adena_count:银行余额pass:银行专属密码settime:开户时间
mobskill 怪物施放技能
type 15 的技能Leverage = 毒雾或火牢存在时间SummonId = 毒雾或火牢 动画特效物件编号怪物新增魔法0~10------------------------------------------------------------------mobid 怪物编号(到...
server_item_power 附魔系統 (搭搭配核心才有作用)
id 递增power_id 那些古文字配合再一起可以加成。用,分开,note 注解自己看的ac 防御hp 血量mp 魔量hpr 回血速度mpr 回魔速度sp 魔法攻击hit 命中dmgup 物理攻击bowhit 弓的命中bowdmgup 弓的攻...
system_item_npc 靈魂石召喚怪物系統
oid 流水号class 职业限制materials 灵魂石道具IDcounts 召出来的怪物数量destroy 召唤后是否删除灵魂石monster_id 怪物IDlocation_minx 最小X座标location_miny 最小Y座标location_maxx 最大X...
