排序
spawnlist_trap 載入陷阱召喚資料數量
trap id = 序号note = 注解type = 类型gfxId =图形编号monsterNpcId = 怪物编号monsterCount = 怪物数量teleportX = 传送X座标teleportY = 传送Y座标teleportMapId = 传送地图编号skillId = 技...
etcitem_doll_type 魔法娃娃
itemid:etcitem资料表中对应的IDnote:备注栏位powers:能力群├etcitem_doll_power能力ID编号,允许多能力设置以','分隔└设置该编号该娃娃及具有该项能力need:召唤需要物品,允许多设置以','分...
weapon_skill 魔法武器
weapon_id: 对应weapon资料表item_id栏位note: 注解(武器名称)probability: 机率material: 需要的道具fix_damage: 固定伤害random_damage: 随机伤害area: 范围skill_id: 技能编号skill_time: ...
天堂1游戏核心内的java档案相关内容分析
server\\server内:Account.java //对应db account相关Announcecycle.java //循环公告相关Announcements.java //登入公告相关AuctionTimeController.java//盟屋投标时间相关ClientThread.java//...
mobgroup 怪物群組設定
id = 序号note = 注解remove_group_if_leader_die = 大概是 领导怪物死亡后跟随怪物自动消失 1不会消失 0会消失leader_id = 领导的怪物编号minion1_id = 跟随的怪物编号minion1_count =跟随的怪...
shop_cn 商城販售資料
npc_id = NPC编号item_id = 物品编号order_id = 排序selling_price = 设定销售价钱pack_count = 数量purchasing_price = 设定回收价钱enchant_Level = 强化值 dailybuying_count = 设定系统重开...
