npc 管理资料表
npcid:NPC编号
name:NPC名称
nameid:NPC名称
classname:
note:注解
impl:NPC型式
gfxid:NPC图像编号
lvl:等级
hp:血量
mp:魔力
ac:防御力
str:力量
con:体质
dex:敏捷
wis:精神
intel:智力
mr:魔法防御力
exp:经验
lawful:正义值
size:体型
├small : 体型 小
└large: 体型 大
weakattr:
├1: 惧地
├2: 惧火
├4: 惧水
├8: 惧风
├-1: 抗地
├-2: 抗火
├-4: 抗水
└-8: 抗风
ranged:攻击距离
tamable:是否可迷魅 0否 1可
passispeed:移动速度数字越小越快
atkspeed:攻击速度数字越小越快
atk_magic_speed:攻击魔法速度数字越小越快
sub_magic_speed:攻击速度数字越小越快
undead:属性(0普通 1不死系 2恶魔系 )
poison_atk:附加毒(0无毒 1扣血毒 2禁研毒 4麻痹毒)
paralysis_atk:附加麻痹效果(0无 1木乃伊 2冰茅)
agro:是否主动 (0被动 1主动)
agrososc:看穿隐身(0否 1可)
agrocoi:看穿变身(0否 1可)
family:怪物所属群主 (orc 妖魔 wolf 狼人 …)
agrofamily:会搭配family其他同类型怪会帮打
agrogfxid1:字面上的意思是攻击图档编号,但是并无功能,可能要等待日方检讨
agrogfxid2:字面上的意思是攻击图档编号,但是并无功能,可能要等待日方检讨
picupitem:捡取道具(0不会 1会)
digestitem:消化掉道具(1000=1秒) 例如 史莱姆 布拉伯
bravespeed:勇水速度
hprinterval:回血时间(1000=1秒)
hpr:回血量
mprinterval:回魔时间(1000=1秒)
mpr:回魔量
teleport:顺移到玩家身边(0不会 1会)
randomlevel:随机等级
randomhp:随机血量
randommp:随机魔力
randomac:随机防御
randomexp:随机经验
randomlawful:随机正义值
damage_reduction:伤害减免值
hard:硬皮怪(0普通 1硬皮)
doppel:变身玩家(0不变 1变)
IsTU:怪物是否起死回生 0否 1=是
IsErase:追加怪物可否魔封的判断,追加怪物可否复活的判断
bowActId:怪物远距离攻击的编号,ex:箭
karma:友好度
transform_id:怪物死亡变身,请填要变身的怪物编号
ight_size:怪物视线范围
amount_fixed:怪物最大数量,推测跟boss数量有关,是否实装待测试
change_head:npc对话时是否面向你 0=否 1=是
cant_resurrect = NPC允许复活 1 = 不允许 0 = 允许
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