排序
shop 商店販售資料
npc_id = NPC编号item_id = 物品编号order_id = 贩卖物品的排序selling_price = 销售价钱purchasing_price = 回收价钱pack_count = 数量EnchantLevel = 强化值dailybuying_count = 设定系统重开...
system_firesmith_crystal 武器裝備火神熔煉設定
itemid 武器与装备编号noto 注解enchant_lv 0~14 为武器强化值 +0 ~ +14 熔炼后可以获得的火神结晶体数量
天堂1游戏武器资料表说明
Item_id武器编号Name武器名子Type武器种类Dmg_samll小怪伤害Dmg_large大怪伤害Material材质Safenchant安定值Weight重量Item_invgfx在道具栏所显示的图片Item_groungfx在地上所显示的图片Name_id...
server_mary 小瑪莉賭注系統設置
id = 排序all_stake = 累积赌注all_user_prize = 累积中奖金额out_prize = 输出奖金百分比item_id = 下注物品编号count = 次数x_a1 = 大BARx_a2 = 小BARx_b1 = 大半瓜x_b2 = 小半瓜x_c1 = 大苹...
weapon_skill_power 武器額外附加能力設定
weapon_skill_power 资料表说明W_SK008level 魔法伤害等级 (计算方式不清楚)基本机算方式 type1:固定伤害 + type2:随机商害 + srcdmg + 本身魔攻值 + 本身素质 = 伤害总数如果要加倍伤害 可在 t...
spawnlist_trap 載入陷阱召喚資料數量
trap id = 序号note = 注解type = 类型gfxId =图形编号monsterNpcId = 怪物编号monsterCount = 怪物数量teleportX = 传送X座标teleportY = 传送Y座标teleportMapId = 传送地图编号skillId = 技...
character_shop 物品託售
id 流水号item_obj_id 道具流水号user_obj_id 玩家流水idadena 价格overtime 结标时间end 是否有人购买none 道具名称
server_item_power 附魔系統 (搭搭配核心才有作用)
id 递增power_id 那些古文字配合再一起可以加成。用,分开,note 注解自己看的ac 防御hp 血量mp 魔量hpr 回血速度mpr 回魔速度sp 魔法攻击hit 命中dmgup 物理攻击bowhit 弓的命中bowdmgup 弓的攻...