排序
pettypes 寵物資料表
BaseNpcId = 对应npc资料表npcidName = 对应npc资料表nameItemIdForTaming = 设定抓取宠物需要的道具HpUpMin = 升级时最小升级hp血量HpUpMax = 升级时最大升级mp血量MpUpMin = 升级时最小升级hp...
天堂打到武防卷的详细机率
打到武卷防卷的详细几率(重排版,又花了不少心思,请各位捧场) 跟着“*”号的代表是祝武(防)卷 跟着“!”号的代表是诅武(防)卷 代码:--------------------------------------------------...
server_item_power_update 道具升級系統
server_item_power_update 资料表说明itemid:要升级的物品ITEMIDnedid:需要的强化卷编号type_id:群组ID└编号相同的群组之中才会被判断为下一个阶段升级的对象order_id:群组排序└强化过程会依...
server_c1_name_type 種族加成
c1_id 不要理他递增就可(种族型态一样的递增)c_type 第几个种族,请对应种族名称那边c1_name_type 当他的积分到达时会出现的称号c1_classname 要使用的功能: 当值为 C1_AttackUpint1 = 加多少...
character_buff 玩家狀態資料
[游戏资料库] beginner 资料表说明玩家状态管理资料表char_obj_id:玩家编号skill_id:技能编号remaining_time:剩余时间poly_id:变身编号
天堂关于骑士技能,冲击之晕的研究
看见满多人在研究这个骑士必杀技能,将自己长期以来积累的经验写出来,供大家参考。 冲击之晕骑士50级技能消耗MP15点延时8秒改版后不受封印境地和魔封的影响。 冲击之晕的命中 这个部分大家讨论...
spawnlist_npc NPC位置列表
spawnlist_npc=npc位置列表id = NPC编号location = NPC名称count = 数量npc_templateid = NPC编号locx = X座标locy = Y座标randomx = 随机X座标 randomy = 随加Y座标heading = 方向respawn_dela...
