id = 排序
location = 附注
count = 数量
npc_templateid = 怪物编号
group_id = 预设值0
locx = X座标
locy = Y座标
randomx = 随机X座标
randomy = 随加Y座标
ocx1 = 第一点X座标
locy1 = 第一点Y座标
locx2 = 第二点X座标
locy2 = 第二点Y座标
heading = 方向
mmin_respawn_delay = 最小延迟时间
max_respawn_delay = 最大延迟时间
mapid = 地图编号
respawn_screen = 画面生怪(0不1是)
movement_distance = 设定移动范围
rest = 预设0
near_spawn = 预设0
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THE END
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